O, maar andermans dorp afbranden vind ik in AoE ook geen probleem hoor!

.. Je leger in AoE is niet alleen om anderen mee aan te vallen, maar ook om je eigen dorp/dorpen/stad/rijk met te beschermen tegen de vijand in combo met torens/palisades/muren .. en dan vooral de belangrijke grondstoffen die verder weg liggen te bewaken in afwachting of tijdens het ontginnen ervan.
De AoE's zijn topgames, maar ANNO is geheel iets anders dan AoE. Terwijl in AoE gewapende conflicten hoofdzaak zijn en je gehele economie wordt opgebouwd om louter de vijand te vernietigen met tal van militaire mogelijkheden.
Is het de doelstelling bij ANNO je stad of steden te laten groeien door middel van een economie en handelsnetwerk op te bouwen. En ANNO is in deze materie heel wat uitgebreider dan AoE, je verzamelt niet zomaar wat grondstoffen die vervolgens alsmaar opgebouwd worden. Nee, je zit beperkt met opslagcapaciteit
(stockpile), hebt een haven nodig en met uitbreiding opslaggebouwen om meer grondstoffen in te kunnen opslaan. Maar niet alles van de grondsstoffen die je nodig hebt is op je eiland aanwezig, dus is er handel nodig met anderen om aan die grondstoffen te raken of aan de basis van verschillende grondstoffen te raken om een eigen industrie op te zetten om wat je echt nodig hebt zelf te beginnen fabriceren. Dan bouw je dus handelsnetwerken op en zorg je ervoor dat de goederen op geregeld tijdstip in je haven afgeleverd worden, andere mogendheden komen ook langs om handel met je te drijven, iets te verkopen of mogelijk wat te kopen. Deze komen langs in je hoofdhaven,waardoor het daar enorm druk wordt en schepen in de wacht gaan liggen, zo ook je eigen schepen. Dus bouw je voor je eigen schepen elders havens bij, zodat deze niet in wacht hoeven liggen en de continue toevoer van de nodige grondstoffen non-stop kan door gaan.
Let op !!
Alle gebouwen in ANNO kosten per termijn geld, dus moet je economie altijd meer opbrengen dan je gebouwen kosten. Dus soms is het toch even wachten om die extra opslagplaats bij te bouwen of je haven uit te bouwen
(upgaden) zodat je niet in een economisch negatieve spiraal terechtkomt.
Piraten zijn de vijand in ANNO en die bedreigen je haven
(s) en met name je handelsroutes. Dus is het noodzakelijk om militaire schepen te bouwen
(meestal vrij beperkt, dus verwacht geen AoE toestanden) om je handelsroutes te beschermen, deze varen dan vervolgens mee met je kostbare handelsschepen.
Bepaalde grondstoffen kun je zelf niet aanraken of niet bij andere mogendheden gaan kopen/ophalen of bij je handelspartners, hierbij ben je afhankelijk van je handelspartners tot zij het bij die andere mogenheden gaan ophalen
(verhandelen) en
(als ze langskomen) het in jouw haven komen doorverkopen. Soms is het dan ook noodzakelijk ook je handelsschepen van je handelspartners te beschermen als je wilt dat die grondstoffen ooit jouw eiland bereiken.
Vervolgens kun je vraag en aanbod regelen voor een hele resem grondstoffen, je stelt of verkoop- of aankoopprijzen in voor een bepaalde grondstof en de afnamehoeveelheid. De ingestelde prijs en de beschikbaarheid maken of jij iets verkoopt/aankoopt of niet, het is dan ook de kunst om net die juiste prijzen te vinden. Als er ergens meer aanbod is of in de tussentijd beschikbaar komt
(anderen ontwikkelen zich ook en dus ook nieuwe ontginningen of industrie) ga jij je prijzen moeten laten zakken om nog te kunnen verkopen, is dit economisch niet rendebel zet je je ontginning/industrie "On Hold", verkoop je er gewoon niks meer van of beperk je dit enkel voor wat jezelf nodig hebt.